Les 4ème4 et 4ème6 découvrent la programmation avec Scratch

Découvrez 4 des 30 projets réalisés par les élèves de 4ème4 et 4ème6 en mathématiques et arts plastiques. Ces projets consistaient à mettre en place un jeu avec le programme Scratch pour développer, notamment, algorithmique en mathématiques.

M. Bazin en arts plastiques et M. Guyader en mathématiques sont les deux professeurs qui ont travaillé ce projet avec les élèves.

Le lien ci-dessous vous dirige vers quatre fichiers exécutables en langage Flash. Il suffit de double-cliquer dessus.

Voir en ligne : Cliquez pour accéder aux quatre fichiers